autor: spirt | 21.07.2011 v 23:16 k webu: Dětský úsměv
dalsi prachy pro cigany :D zajimalo by me kolik stal ten projekt :))
srpen
10
2009
AutorSergey Petukhov
Komentáře0x
Počet zobrazení1167x
Lektor: Helena Dronova
Designerka studia ArtLebedev (www.artlebedev.ru)
Velmi často se stává, že začínající designéři se sami sebe neptají na otázku "Proč". A potom při práci nad projektem kvůli tomu nedosáhnou potřebného výsledku. Když se sami sebe na začátku zeptáte proč já dělám tenhle projekt a proč by to mělo někoho zaujmout a poté si dokážete sami odpovědět tak uvidíte, že vám to hodně usnadní práci.
Je velmi důležité v počáteční etapě prací zapomenout na drobné detaily. Musíte myslet především na důležité věci a pracovat s hlavní myšlenkou projektu. Když si v tom všem uděláte pořádek, tak se můžete vrátit k rozpracování detailů, které jsou v designu velice důležité a zaberou taky spoustu času.
Jak bylo řečeno dříve, po dokončení práce nad hlavní myšlenkou se musíte vrátit k dopracování detailů. Většina designérů chce zapůsobit na lepší designéry a takové drobnosti jsou opravdu dobrým pomocníkem při získávání respektu u jiných designérů. Protože je známo, že každý dobrý designér se rád šťoura v cizích pracích a nachází tam vychytané detaily, které ho potěší.
Dobrý designér velmi často při práci nad projektem musí získat nějaké speciální znalosti, anebo se prostě naučit nové věci. Není dobré si myslet, že už jste na tolik dobří, že nepotřebujete svoje znalosti ničím obnovit. Speciální znalosti to nejsou jenom návody na internetu nebo knížky ale i prohlížení prací jiných designérů. Pomůže vám to získat přehled v oboru a dokážete si lépe ohodnotit i svůj projekt.
Občas není třeba ze sebe tlačit nějaký super nápad. V reklamě velice často fungují rychlé a jednoduché nápady, které k sobě dokážou přilákat pozornost a uložit se v paměti člověka. Zkuste pro svoje projekty hledat i takové řešení.
Jednoduché, elegantní a rychlé řešení neznamenají minimum práce, v 90 procentech designér musí svojí práci neustále předělávat a měnit původní nápad. Když se podíváte na vývoj projektu nějaké profesionální agentury, tak uvidíte, jak se původní verze projektu liší od finální. Mění se názor klienta a také pohled designéra. To vše ovlivňuje výslednou práci. Když se podíváte na svůj hotový projekt po nějakém čase a vidíte tam chyby, tak je to správně, protože jste za tu dobu vyrostli v oboru a jste zase o krůček lepší designér.
Někdo říká, že je dobré ukazovat všechny svoje projekty, ale podle mého je lepší se na svůj projekt podívat více krát a upravit ho tak, že v něm neuvidíte žádné chyby. Až potom je dobré to někomu ukázat, aby Vám řekl svůj názor.
Spousta lidi si myslí, že designér pracuje přes manažera ale ne přímo s klientem, není to vždycky tak. Spousta klientů chce mluvit přímo s člověkem, který s projektem pracuje. A v takovou chvíli je potřeba umět svojí práci obhájit a vysvětlit proč je to tak a ne jinak. Hodně lidi na to neklade žádný důraz a prostě si říkají, že to je super práce aniž by to dokázali něčím odůvodnit.
Jestli jste začínající designér, je velice důležité najít člověka, který vám pomůže ve vývoji. Musí to ale být člověk, který vám dokáže ukázat vaše chyby, a čí názor pro vás něco znamená. Doporučují vám všem si takového člověka najít.
Občas je však dobré, když váš art-director na nějakou dobu zmizí. My ve studiu máme art-directora, který má velmi často na dveřích napsáno "Nejsem tu". A když za ním jdete s nějakou prací a zjistíte, že to nemáte komu ukázat, tak si musíte nad projektem sednout sám znovu a hledat svoje chyby. Uvidíte, že když se ke svému projektu znovu vrátíte, tak vychytáte spoustu dalších nedostatků.
Tak na tohle musíte zapomenout. Nemůže to být pro vás žádný argument. Velmi často se stává, že za vámi přijde projektový manažer a řekne „Udělej to tak a tak“, a vy se zeptáte "A PROČ?", na což vám odpoví "Protože klient je idiot". Samozřejmě se stává, že se skutečně setkáte s klientem, který bude idiot, ale musíte se mu postavit a diskutovat o projektu tak, aby z toho skutečně bylo něco kvalitního.
Vždycky je nejdůležitější začít něco dělat. Vždycky budete líní a nebude se vám do ničeho chtít, a proto je potřeba s něčím začít a ta chuť a kreativita se na to postupně nabalí.
Ve studiu se nás často ptají "Hodně pracovat - to je kolik?". Samozřejmě zaleží na etapě prací, když nad nápadem musíte přemýšlet tak se vám o tom bude zdát i když budete spát. Ale jinak většinou strávíme nad projektem 14-16 hodin denně. Musíte to brát tak, že když začínáte, tak prací získáváte potřebné zkušenosti. Čím více pracujete, tím více získáte zkušeností.
Každý začínající designér se musí naučit ptát. Protože když se nebudete ptát, tak nebudete mít žádné odpovědi a budete stát na místě. Proto je potřeba se naučit ptát lidí, kteří už mají nějaké zkušenosti.
Tohle byl poslední slide v prezentaci Heleny. Dost věcí se opakovalo z minulého dílu, ale o to víc je vidět, že některé způsoby práce v designu jsou velíce důležité a pomohou vám se rozvíjet.
Doufám, že vám moje články aspoň trochu otevřou oči na zajímavé pracovní postupy. Jsem zvědavý na Vaše názory v komentářích. Jestli souhlasíte se vším, co řekla Helena, nebo máte na něco jiný pohled. Příští týden rozebereme další video z portálu: http://theoryandpractice.ru.
Pozn. Tohle je článek, ne doslovný překlad videa, je to zkrácené a některé myšlenky a výrazy jsou trochu upravené pro lepší pochopení českým čtenářům.
POKUS SE VÁM NÁŠ ČLÁNEK LÍBIL, MŮŽETE HO PODPOŘIT VE VAŠEM OBLÍBENÉM BOOKMARKU.